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《衝鴨》輕度策略對戰的休閑小遊戲

字号+作者:大醇小疵網来源:鮑正芳2025-11-01 23:02:01我要评论(0)

《衝鴨》輕度策略對戰的休閑小遊戲2024-06-0415:01:09編輯:Reset《衝鴨》美術的2D品質和小遊戲一樣,界麵少,UI品質好,易用性還有提升空間。場景比較簡單,路線表達也比較清晰,可以起

《衝鴨》輕度策略對戰的休閑小遊戲

2024-06-04 15:01:09編輯:Reset 《衝鴨》美術的2D品質和小遊戲一樣,界麵少,UI品質好,易用性還有提升空間。場景比較簡單,路線表達也比較清晰,可以起到一定的預估形勢作用。

《衝鴨》是一款休閑對戰遊戲。基本規則是輕度策略對戰。遊戲開始前,可以從百寶箱中提取乘除選項,放在道路上,提高小雞頭頂的數字。

一、遊戲創意

《衝鴨》玩法規則很有創意,關卡流程很短,隻需要幾分鍾就能耗盡所有體力。在有空的任何時候都可以來上一會兒。

隻有在開局後才能看到地圖的具體路線,並且可以有策略地進行選擇。當上下雙方分別出兵(小雞)時,小雞將沿著固定的路線移動。此時可以進行微操作,將道路中的乘除法移動到其他地方,形成數字優勢,但需要對小雞行動路徑有確定把握。整個遊戲的小雞數是固定的,出完就是遊戲最終的判定過程。就是兩邊母雞的血量,高的一方贏。

二、可玩性

《衝鴨》玩法設計沒問題,隻是規則變化太少,策略層不夠深入。在開始之前,抽乘除法非常看臉。如果你抽的值很低,你抽到的數值很低就直接不能通關,有強迫看廣告的感覺。

內容較少,有點像demo版本,或者將自己定位為輕度遊戲。沒有外圍功能,養成也是在局內進行。升級需要大量的資源,是一個非常常見的單機獨遊或輕度遊戲數值。

三、畫麵音樂

《衝鴨》美術的2D品質和小遊戲一樣,界麵少,UI品質好,易用性還有提升空間。場景比較簡單,路線表達也比較清晰,可以起到一定的預估形勢作用。基本沒有什麽戰鬥特效,小雞碰撞直接消失,留下一些灰塵。

四、運營服務

《衝鴨》目前商業化是靠純廣告實現的,廣告位很少,隻有開始前的寶箱刷新和體力增加。看起來像是個人作品,沒有足夠的商業化設計。已經是一個非常良心的遊戲了。

五、建議

1.戰前乘除選項的選擇效果不夠突出。可以考慮加個邊框什麽的,突出選中效果。

2.策略層比較淺。如果不想深入,可以考慮豐富戰前的箱子選項,比如加減法,或者臨時技能。

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